3dmax旋转线条建三维图 3dmax怎么渲染到ps?

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3dmax旋转线条建三维图

3dmax怎么渲染到ps?

3dmax怎么渲染到ps?

一般3D导入PS都是一张静针的图标然后进行制作,方法是:
按F9
渲染当前想要视图。然后左上角有保存按钮。
因为PS支持大多数的图像格式,如JPEG、BMP、PNG、TGA,都是比较常见。
其他一些图形格式也都支持。
先把3d模型导出(格式为3ds)。
然后打开PS新建文件,然后在菜单3d(d)的下拉菜单中的从3d文件新建图层选择刚才的3ds文件。
现在3d模型已经导入到PS中,我们可以在工具面板里面用3d旋转和3d环绕工具对物体进行视图操作,也可以在3d面板中,设置预设、抗锯齿、观察3d模型的信息、修改折射、反射、颜色、3d模型灯光类型、设置阴影等等内容。
PS:你的fhotoshop需要下载的是完整版,绿色版或是中文精简版可能没有3d(d)的菜单即可。

菜鸟求解!3DMAX之多截面放样及变形是如何操作的呢?

一、放样(Loft) 多个截面的放样,放样物体的一个路径上,可以有多个横截面。例如:制作显示器底座。
在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→ 选中正方形 →放样 →获取路径 → 选择直线 →路径参数 →百分比 → 输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→获取图形 → 选择圆形 二、放样物体的变形 1、通过原始路径或原始截面 放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形 2、通过次对象 选中放样物体 →(修改器) →‘图形(或‘路径) → 选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状 三、放样物体中的截面起始节点对齐 放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐。 选中放样物体 →(修改器)→‘图形(或‘路径) →‘比较(按钮)→ 在该对话框窗口中(获取图形按钮)→ 在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐 四、截面的水平对齐 进入放样物体次对象 → 选择多个截面→‘居中(或‘左对齐 或‘右对齐)
五、复制路径上的二维截面 进入放样物体次对象 → 选中某截面 → Shift 移动截面 六、举例 1、制作破裂的易拉罐 2、制作茶杯盖 3、制作空心五角星弯管要熟练掌握的话,找智点道呢