ae中合成预览画面非实时 AE模版的文件夹只要移动位置或者改名在打开AE文件就显示不存在了?

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ae中合成预览画面非实时

AE模版的文件夹只要移动位置或者改名在打开AE文件就显示不存在了?

AE模版的文件夹只要移动位置或者改名在打开AE文件就显示不存在了?

必然的啊。
因为你打开序列进行视频等特效效果编辑的时候,会记录、读取实时的文件。
而你变过之后,AE的程序读取原来的路径和文件名称,会有变化,当然就读取不出来了。

Ae渲染是什么意思?

意思是用ae这个软件进行视频渲染。AE渲染效果是是要制作出成品出来,AE可以渲染图层,可以渲染帧,以便即时使用,让制作更加简便灵活。

AE-CC配什么显卡预览才不卡?

学做影视后期,预览卡成狗

说说我自己用的电脑配置吧,双志强E5-2678CPU,120GB内存,INTEL 400GB PCI-E系统盘,8×4TB SAS硬盘用 LSI9361-8I做RAID5,GTX1080显卡,1KW电源,优派4K显示器。感觉插上翅膀就能飞了,达芬奇做4K调色像德芙一样顺滑,可是用AE还是不能实时预览!随便挂几个插件就卡成了幻灯片。

ae草图3d开关有什么用?

大概意思是 :在这个组合中,我们有一个昆虫层,固体地板,阴影投射聚光灯和一个摄像头,启用景深。点击3D按钮草案。 AE已删除光,阴影和景深效果。
快速预览,当你有非常复杂的场景,是很有用的。 也就是说draft 3d和live update是一样的,都是预览模式,一个是实时更新模式,实时更新激活后当你拖动时间线,合成窗口是实时更新的,关闭后,你拖动时间线停下才会更新。
草图模式,就是禁用一些效果,提高工作效率,并不会对输出结果产生影响。
在maya里面你在操作视图看到的东西就是draft 3d 他是没有阴影反射等信息!而你渲染出来就是好的!
draft 3D主要就是加快速度!但是一般不会去用!因为搞复杂的三维不场景!比较式二维合成的!

ae跟踪摄像机怎么绑定空对象?

空白对象,也就是null object,一般用来建立摄像机的父级,控制摄像机的移动和位置,我们绑定父子关系的原因就是,空白对象的调整是调整摄像机的目标,而非直接调整摄像机所在。
举个简单的例子来说明,你要把某个对象向右上方移动,只需要拖动空白对象的x轴和y轴就可以,很直观,所得即所见。在我们工作的视图里,一般是active camera。你会发现并没有直观的摄像机对象,你没有办法在视图里直接通过坐标轴对摄像机进行调整,除非你切换视图到顶视图,侧视图等,你才会看到摄像机对象。然而此时你调整,却不能实时看到最终视图的效果。
当然,空白对象也可以用来绑定摄像机所在位置,原因和上面一样。看个人习惯不同,一般采用上面的控制方式。
纯手打,如有错误,还请原谅。