3dmax灯光照明和阴影怎么设置 3dmax服装间灯光制作步骤?

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3dmax灯光照明和阴影怎么设置

3dmax服装间灯光制作步骤?

3dmax服装间灯光制作步骤?

常用的有三种方法:
方法1: 三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果. 方法2:聚光灯阵列 在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射. 然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果. 再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度. 然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光. 方法三: 天光+目标平行光 渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错. 简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整. 你慢慢实验下把.

3dmax2016照明和阴影怎么设置?

1、对接收阴影部分进行设置。
2、选择接收阴影的物体。比如墙和地面等接收了阴影的部分,右键对里边的数据进行设置。
3、完成以后。为了渲染过程中避免一些问题,可以把选择的物体赋予一个空白材质。

3DMAX中怎么调光线和参数才能弄出阴影效果?

3dsMax里用以下方法可以做出阴影效果: 1 保持开启阴影,勾选透明效果,这样灯光就会产生阴影。
2 选择区域阴影,这样灯光会在一定范围内产生变化。3 将uvw三个轴向尺寸值放大,这样阴影会变虚,更真实。

请问我的3DMAX的阴影是黑黑的一大块,怎么回事啊?开了阴影就这个样子……要怎样调整哦?

阴影太黑的话,可以将主光源灯光的细分值调高,调整阴影颜色不要设纯黑,在物体背部进行细微的补光操作,增加阴影的过渡效果,将VR的采样级别设高,二次反弹数值增加(灯光缓存模式最好)环境光光源适当加强,或增加HDRI贴图,试试吧

3dmax灯光浊度有啥用?

浊度,作用是控制大气的混浊度,强度,控制太阳的强度,一般来说用VR物理相机的话,强度默认就行,如果是MAX自带相机的话,要调成0.02左右才行,否则会曝光。大小倍增有点类似于区域阴影,控制阴影的虚实。其它不不用调什么,默认就行