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3dmax制作门窗模型?
3dmax制作门窗模型?
可以按照以下的方法步骤解决:
1.在3DsMax2015中文版面板中选择“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”工具,在“前”视图打开3维捕捉窗台角点绘制矩形创建窗户
2.在3DsMax2015中文版视图窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“孤立当前选择”,隐藏其它模型
3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中选择添加“编辑样条线”修改器,进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓
4.进入“顶点”层级,选择所有顶点,单击鼠标右键,在弹出的列表中选择“角点”,将所有顶点转换为角点选择内轮廓线的上边两个顶点,使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向下移动顶点鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1400mm位置
5.选择最外面的样条线,再次进入“样条线”层级,在“轮廓”参数中输入50,为样条线添加一个向内的轮廓
6.选择可编辑样条线修改器“分段”层级,选择内轮廓底部的样条线
7.使用3DsMax2015中文版工具栏“选择并移动”工具向上移动样条线鼠标单击“选择并移动”工具,在弹出的“移动变换输入”对话框中Z输入1450mm位
8.在3DsMax2015中文版“前”视图中绘制一个矩形,宽度为50mm,保持新绘制矩形的选择状态,单击工具栏“对齐”工具,再选择上面已经绘制好的轮廓样条线,在弹出的“对齐当前选择”对话框中设置“居中”对齐
9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将视图窗口中的图形附加在一起
10.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,将新绘制的矩形顶点转换为角点,然后移动到位置
11.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”样条线层级,在参数卷展栏中选择“修剪”按钮,修剪掉图形相交的样条线
12.在“修改”面板中进入“可编辑样条线”顶点层级,在参数卷展栏中选择“焊接”按钮,将图形中重叠的顶点进行焊接操作
13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“挤出”修改器,设置参数“数量”为-50mm
14.在3DsMax2015中文版视图中单击鼠标右键