ae不用插件怎么做粒子效果 AE特效是什么?

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ae不用插件怎么做粒子效果

AE特效是什么?

AE特效是什么?

AE的特效主要有自带和插件两种类型,自带标准特效包括Audio(音频)、blurampsharpen(模糊与锐化) color correction(颜色校正)、distort(扭曲)、 keying(键控制)、Matte(蒙板)、simulation(仿真)、Stylize(风格化)和Text(文字)、transition(过渡)等;插件特效主要有粒子、调色、光效、文字、绑定、水彩水墨、表达式、关键帧、三维等不同分类。

在AE里面怎么用粒子替代物体?

粒子的形态属性,有一项是自定义,你把你要替换的物体单独放一个图层,必须是带通道的,然后进行粒子替换

ae粒子插件分版本吗?

粒子插件分多个版本,1.0、2.0、3.0、4.0
最好匹配好ae相应的版本。

ae没有粒子插件怎么安装?

ae没有粒子插件安装解决方法:首先打开电脑里的AE软件,点击页面中间的新建合成。
然后为新的合成命名,可以取一个易于理解的名字,再点击确定即可。
在左侧项目面板中,选择导入文件和素材。
点击页面上方菜单栏中的窗口。
在打开的下拉列表中,选择效果控件。
最后在软件主界面左上角的位置,就可以看到重新打开的效果控件了。

ae粒子在地面不反弹怎么解决?

Particular层不要打开图层3D;Emitter Type(发射类型)改为Box;把Direction(发射方向)改为Directional(定向发射);把X Rotation(X轴旋转)改为-90;设置Particle Life[sec]长一些,不至于,没有落到地面层就消失了,为了便于测试可以把Emission Extras(发射附加)中的Pre Run(预运行)改为100,让例子在第一帧就已经发射很多。
用来反弹的地面层打开3D,X轴旋转到90度,Particular中在Physics(物理特性)中,Physics Mpdell(物理模式)从Air(空气动力学)改为Bounce(碰撞),在Bounce栏里拾取你的地面层为Floor Layer。
这样设置应该可以看到粒子碰撞地面层后反弹了。