c4d体积生成器的用法 SCI论文作图软件有哪些?

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c4d体积生成器的用法

SCI论文作图软件有哪些?

SCI论文作图软件有哪些?

科研绘图所涉及的软件种类繁多,有通用的制图软件,比如:Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Visio、C4D、3DMax、Sketch、PPT、Excel等,也有各学科专业绘图软件,比如:Originlab、Matlab、R、Chemoffice、Diamond、Crystalmaker、VMD、Mercury等,以上列举的还仅仅是科研绘图软件的冰山一角。在 SCI 插图中,我们粗略的将图分为两种:1、数据图;2、示意图(包括流程图)。下面针对这两类图,所使用的软件以及学习途经进行介绍。
1、数据图:常见的软件有:Originlab、Graphpad、Excel、R、Python等。我们发现化学材料类科研人群更偏向于使用Originlab,生物、医学包括生命科学的科研人群更倾向于使用Graphpad(我们猜测可能是因为不同学科绘制的图不同,软件的便利程度也不同)。对于 R 和Python 绘图,都需要有编程基础,适合生信、地球科学、统计学等专业的科研人群。以上这五款软件都可以绘制出非常漂亮的数据图,相关的网络学习资源都非常丰富,通常系统学习一下官网的教程或者手册就可以入门和上手。使用这些软件时,碰到问题,百度一下基本就能找到答案。所以,根据自己的学科特色选择一款就可以。PS:关于Originlab的学习,强烈建议去Originlab的官方论坛和官方QQ交流群。教程最系统,答疑最专业,没有之一!!!去官方论坛是最好的学习途经,同时Originlab最新软件在国内,只要有高校邮箱都可以申请免费高校版。
2、示意图:我们将SCI论文中的示意图再分为三类:2D,2.5D,3D。
2D:主要指简单流程图、机制图,对于这类图形,PPT、PS、AI、Visio 都可以搞定。普适性最高的是 PPT。绘制这类图形的关键在于如何用最简单直接的方式将问题表达清楚。
2.5D:又称伪3D,这类图形在SCI插图中非常常见,特别是在生物、医学、生命科学等学科的SCI论文中。以下这些图都是典型2.5D的SCI插图。掌握PS或者AI中的其中之一(甚至是PPT)就足以应付。如果对于光效、特效要求不高,AI更适合一些。AI中有很多功能可以用于SCI科研图像的快速绘制。比如用图案画笔绘制细胞膜,用表面粗糙化绘制不规则的细胞,用橡皮擦绘制线粒体等等。
图片来自Nature官网,如有侵权联系删除。
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3D:3D 图指插图中涉及三维建模的图片。如下图所示这些SCI论文插图或封面。这些图形的绘制的基本流程是先用3D软件建模并渲染(或者建模之后,用单独的渲染器渲染),然后用PS进行后处理。
图片来自 Adv. Mat. 官网,如有侵权联系删除。
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对于这类图形,要求至少熟练掌握一门 3D 建模软件和熟练使用PS。3D 建模软件类别也很多,比如:3DMAX,C4D,Maya,Blender,犀牛,Solidworks等。这些软件功能都非常强大,很多是用于制作大型科幻电影和大型游戏。学会任意一门就可以搞定3D科研绘图。但是这些软件通常都非常复杂,难以上手。没有个几个月的潜心研究,难以用于科研绘图(比如3DMax的专业培训班的时长是半年,C4D的专业培训班也有3个月之久)。对于材料、化学等相关专业的科研人群,首推 C4D,原因有三:1、相比较而言,C4D更容易上手,界面设计更友好(业内公认),而且,C4D 的功能极其强大。2、如果不装预置文件,C4D软件的大小不到 1G,合理使用,一个入门级游戏本就能够玩起来。3、C4D中的很多功能对科研绘图比较友好,比如:体积网格或体积生成器(R20及以上版本才有),可以用于快速生成无规则多孔结构材料。如果想要系统学习3D科研绘图,建议关注 「3D科研绘图」微信公众号,该公众号是复旦大学的李浩东博士创建。这是国内最专业和最全面的3D科研绘图公众号,同样没有之一!!!公众号内有大量3D科研绘图教程。学习3D科研绘图,跟着这个公众号学习是不二法门。该公众号中关于3D科研绘的内容汇总(这些教程都是免费的)。
对于PS软件的学习,B 站有大量学习资源,个人推荐学习 doyoudo 里小白老师的课程(因为小白老师的声音好听,学起来轻松)。目前,还没有看到专门针对科研示意图绘制(主要指TOC和封面)的课程(我们正在准备中哦)。

怎么制作我的世界MOD?

很多朋友在过原版纯净的mc之后,都想尝试一下添加模组的魅力,但很多人还不会自己制作整合包,今天就教大家如何制作属于自己的纯净整合包,方便自行添加mod,另外也教大家forge与liteloader共存的方法
工具/原料
电脑 原版mc
方法/步骤
1/9 分步阅读
为安装forge API做准备
玩儿过mc的朋友电脑里都应该装有java,如果没有自行下载安装。解压下载的原版mc会得到一个.minecraft文件夹与一个启动器,如果没有启动器,可以百度搜索下载,随便一个都行,然后打开启动器,输入ID进入游戏,但不需要进去创建世界玩耍,这里主要是生成安装forge所需的文件launcher_profiles.jso和version文件夹里的1.7.10文件夹(里面有1.7.10.jar 1.7.10.json,如果你的mc是1.8版本那就是1.8.jar 1.8.json,以此类推)。
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安装forge或者liteloader
这就最重要的一步了,你可以在和下载Forge和LiteLoader的安装器(请注意下载对应版本!)找到对应版本后点击installer会跳转到,等待几秒后点击跳过广告即可,这也算是对Forge的一种支持,如果你还嫌时间太漫长可以点击Installer旁边的*,会直接弹出下载。因为这是国外的网站,下载速度跟网络有关!
下载完成后运行它(如果无法打开可能是下载不完整或者你没有安装Java)。打开后会出现如下图的红色字,这是因为没有添加mc游戏路径,点击红色字后面的省略号找到你解压的后得到的.minecraft文件夹,点确定就可以准备安装forge了。选择“Install client”点击确定后会自动进行安装下载,接下来就需要耐心等待了,需要从国外服务器下载文件,对网络也是有一定要求的,如果提示与下面的相同,即为成功安装forge到客户端,到此forge安装完成。
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出现错误及解决方法
如果出现如下图情况,则是因为你还没有打开过一次游戏,你需要返回第一步检查。如果提示说库文件下载失败,则是因为网络问题,检查网络然后重试,或者重新解压然后重新安装,如下图。
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检查forge是否安装成功
成功后为检查Forge是否安装成功,我们可以打开一次游戏,注意在此处版本选项这一定要选带Forge字样的,才会有Forge,如图。启动完成后,会发现左下角与原版略有不同,Minecraft Realms旁边也多了一个Mods的按钮,说明forge已经安装成功。如果需要切换成中文,点击options按钮,翻到最后,选择中文即可。
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寻找与添加mod
现在网络上上有很多mod,很容易找到,例如较为专业的mcbbs中文论坛。注意mod版本与游戏版本对应就好,下载的mod直接放进.minecraft里面的mods文件夹里就好,注意添加与删除mod都需要在游戏未启动的状态下进行。
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冗余文件的清理
既然是制作较为纯净的整合包,这一步也很关键,在前面安装forge的过程中生成了很多垃圾文件,对于强迫症来说很难受,为了精简整合包的体积,我们得将其清理清理,以下用红框标注的皆为比较重要的内容。
挑几个重要的说:资源文件夹:储存游戏的背景音乐和语言文件,如果删除会导致游戏无声音、无语言。配置文件夹:里面储存着Forge Mod的配置文件。如对配置文件无改动,可将其删除;如果修改了里面某个文件,那就保留那个文件,删除其他未作改动的。(因为那些配置文件下次还会自动生成,而那些已经生成的不会再生成将其覆盖,以免造成改动丢失)(Liteconfig与其类似)库文件夹:储存着运行游戏的必要文件。模组文件夹:储存着各类游戏模组。材质包文件夹:储存材质包的文件夹,你可以去网上寻找材质包,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。地图文件夹:储存地图的文件夹,你可以去网上寻找地图存档,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。光影文件夹:放置着光影文件,如将其删除就没有光影可以用了。版本文件夹:游戏本体。options.txt:记录着你的设置(刚才设置的语言,以及视频画面质量,一般我都保留不删除)optionsof.txt:记录着Optifine的设置(如无改动删除即可)optionsshaders.txt:记录着光影的设置(如无改动删除即可)Tips1:别忘了mods文件夹里的VoxelMap配置文件夹(如无改动删除即可)Tips2:launcher_profiles.json文件虽然现在已经没用处了,但还是最好找个地方存起来,使得以后的整合包更新能方便一些Tips3:运行游戏时同时还需要一些dll文件,使用HMCL启动后这些dll文件不会自动删除,由于下一次启动他还会自动生成,所以为了减小整合包体积,我们可以将这些dll文件删掉
Tips4:与启动器同级的文件夹中,会生成与启动器设置有关的文件,.log一般储存没人看的日志,.json一般储存启动器的设置(包括你的玩家名,有关Java的各种参数)如果想打包没有玩家名的启动器设置文件,可以将设置文件先删除,然后打开启动器,设置好相关参数,不要填写名字,点击启动,提示你未填写用户名,关闭即可。这样你再打开启动器,各种设置依然是你预设的,但没有用户名。