cr5.0渲染图怎么才清晰
vr渲染器颜色被覆盖渲染不出来?
vr渲染器颜色被覆盖渲染不出来?
原因先检查自身文件是否跟渲染器是一致(VR和CR等文件不一样会导致材质无法录入);
检查材质窗口是否正常,看是否完整(不同渲染器的文件会出现缺失材质),是否缺失路径,明暗材质是否显示;
检查渲染设置下 VR 的全局开关的 覆盖材质 是否取消。
cr渲染太糊怎么?
1、首先找到顶部菜单栏的“序列”,点击它。
2、然后点击“渲染入点到出点的效果”。
3、可以看到视频渲染的进度条。
4、接着点击 文件-导出-媒体选项。
觉得有用点个赞吧
cr渲染器怎么单独渲染物体?
方法如下
1.切换为vr渲染器。
2.在渲染元素里添加CR的材质ID。
3.此时再打开vr的材质转换器,点击转换。
4.转换完成后勾选【只渲染遮罩】,这是提速的关键。
5.点击渲染。
6.材质通道图很快,cr渲染器就可以完成单独渲染物体了。
cr区域渲染被固定了怎么解除?
可能最后的几个像素点有模糊反射一些不易宣动的东西,建议多等一会。
有可能,最后你渲染到的物体本身出了毛病,建议检查一下。
(渲染时屏幕有一块一块的小格子,宣到哪不走了,就去场景里找到他检查一下)如果以上不行,建议重新打开以下,如果还不行,新打开一个max,把场景merge进去
vr和cr哪个学得快?
1:首先我要告诉你的是我从2000年大学开始用VR到2018年上半年结束,中间从VR1.5跨越VR4.1,除了VR3.6开始的降噪和VR4.1的相机自动曝光有点让人心动,其它升级可以忽略
2:从灯光体系来开,VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作繁琐,基本靠经验把控,CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光可以做到只要把位置放对,至于灯光的亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制,还有CR强大的颜色映射,LUT模块,光雾光斑模块是VR一直羡慕不已的,别跟我说VR也有光雾,光斑,用过的人都知道,那就是个垃圾
3:从材质方面,VR因为其灯光架构的问题,材质基本不能很好的表现出来,反射很容易让纹理发灰,折射又不够通透,所以VR渲染出来的图,PS后期就非常关键了,也因此诞生了许多的PS大神,
CR就完全不一样了,材质纹理,反射细节,折射通透控制的非常真实,可以很轻松的做出真实的材质,至于,CRAO,CR多维子,CR体积材质等,这些都是VR羡慕不已的
4:从CPU实时交互来看,VR对电脑的要求太高,而且同步性不好(自己去试一下就知道了),CR就不一样的,速度快,同步性好
5:就渲染速度来说,CR4.0的渲染速度比是VR至少快3倍以上
6:对电脑的要求,CPU不用想,都是I77或8系列,因为这些渲染器只对INT的U做了优化,AMD就算了吧,内存CR做写实的图32G就比较安全了,VR做写实的图至少也得24G(前提是真实的灯光,真实的材质,别拿个只有一点反射的垃圾场景来测试,没意义的)
7:CR跟VR现在都属于同一个公司,两个不同的研发部门,去网络看看,这2年国外出来的室内外基本都是CR做的,国内很多人还在天天讨论VR马上会取代CR的问题
8:最后,以我的感受,总结出一句,VR做图是种折磨,CR做图是种享受