制作关节结构模型
家的n次方中栗子姐那个卸关节的功夫叫什么呀,谁能教教我这种功夫怎么做呀?
家的n次方中栗子姐那个卸关节的功夫叫什么呀,谁能教教我这种功夫怎么做呀?
家的N次方,我也看了,剧情是很不错,不过那种功夫就是虚构的了。因为没有人玩人骨骼模型玩多了,就能拆卸人筋骨了。要如同电视里那样随手就把人关节弄脱臼之类的功夫,在传统武术里,叫分筋错骨。那类武术是很考功夫的,不是一两年就能练好,必须要有很好的功力,或者说叫做有足够的力气吧。真的要以反关节为主的武术,除了传统的擒拿,还有柔术类的--包括巴西柔术、合气道、柔道等。其中擒拿用于真实情况,主要只能用于对手没有防备或者本就气力比你小很多的情况,可能和电视里的情况差不多,但实际没多大用。而柔道中,反关节的技术不是主要的,合气道和巴西柔术相对而言更以反关节和擒锁技为主。如果你真想学一技傍身,首推巴西柔术。然后合气道也是不错的,动作非常优雅,只是难学。如果你家附近没有地方学这两样,那么柔道也是很不错的。如果都没有,但是能学到擒拿,当然也可以。
PG的00高达,如果总摆造型,时间久了关节会不会松掉?
关节拼装的地方薄涂一层502,干了再插回去
高达模型拼装错误零件非常紧取不下来怎么办?
慢慢转下来,用开件器或者用热水烫下
高达模型中关节的孔太松怎么办?
有传统的塞棉花,我自创的:用双面胶没粘性的部分塞进关节里,这样的关节还是比较耐久的,最复杂也是最结实的方法:先在关节上粘上一小片双面胶(不要把关节包满,那样会装不回去的),再在双面胶的表面放棉花(用棉签满满粘就可以了),直到粘在关节上的双面胶的表面没有粘性(为了日后关节可以自由活动),然后装回去关节
maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊?做?
选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。
为什么高达这么容易断?
因为高达模型不是成品玩具,只是模型而已。
高达模型只是拼装玩具,最重要的是拼装,把玩只是其次。
如果追求把玩可以买高达的成品玩具,有合金关节,有金属配件,比较牢固。