怎么在3dmax里编辑大量文字 3dmax中如何创建立体文字效果?

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怎么在3dmax里编辑大量文字

3dmax中如何创建立体文字效果?

3dmax中如何创建立体文字效果?

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【图形】中的【文本】,如下图所示。

如何用3DMAX修改文字?

工具/原料电脑 3DMAX方法/步骤1、首先,桌面双击打开软件,点击软件界面右方工具栏中

如何在自己设计的3D作品中打字上去?

工具/原料
电脑 3DMAX
方法/步骤
1、首先,桌面双击打开软件,点击软件界面右方工具栏中

3dmax 渲染保存输入不了文字?

创建-图形下的文本,向下找到参数卷展栏里的文本编辑框,在里面输入想要的汉字,然后在视窗中点击一下鼠标,选中文字图形,在修改中打开修改器列表,选择-挤出,输入数值,调整至满意状态。

请问3DMAX的怎么标注尺寸和添加文字?

3dmax软件本身没有尺寸标注功能,这主要是因为3dmax的主要功能并不是针对这方面设计的。如你所说的工作一般不会在3dmax中来完成,如果一定要用3dmax,那也应该是渲染出图后在第三方软件中标注尺寸或者借助某些插件。

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变成三维物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除
Sweep
【扫描】
有点类似Bevel Profile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做线角等
Edit Spline
【编辑样条线】
类似于 鼠标右键里面的 Corvort To Spline【转化为样条线】,添加更多的操作
Renderable Spline【可渲染样条线】
在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的 Rendering【渲染】 卷帘栏的选项
Garment Maker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于 布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样
二维三维通用命令:
Bend【弯曲】
把物体添加一定的弧度
Bevel【倒角】
为物体添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
Edit Mesh【编辑网格】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable mesh【转化为可编辑网络】
Edit Poly【编辑多边形】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable poly【转化为可编辑多边形】
Edit Patch【编辑面片】
类似于 鼠标右键中的 Covert to editable path【转化为可编辑面片】
FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVW mapping
【UVW贴图】
为物体添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧