ps怎么把局部暗的地方变亮 ps怎么去亮光让局部颜色更鲜艳?

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ps怎么把局部暗的地方变亮

ps怎么去亮光让局部颜色更鲜艳?

ps怎么去亮光让局部颜色更鲜艳?

先用魔术棒等工具将暗的部分选取,羽化后再调亮度与对比度或色阶或曲线都行

怎么用PS把图片上偏暗的一边调成跟另一边一样的亮度?

分为7个步骤,具体如下:;
1、打开PS,在文件处选择打开文件。;
2、选中自己要PS的图片,点击打开。;
3、在PS左侧工具栏中,点击或快捷键W选择快速选择工具(想要更加精细建议选择钢笔进行选区),对需要PS的进行选区。;
4、选择完选区之后,点击右下角的圆圈,之后再点击色阶(快捷键Ctrl L)。;
5、通过色阶工具调整明暗度。;
6、也可以通过曲线进行调节。点击右下角的圆圈,在色阶下面有个曲线的工具(快捷键Ctrl M)。;
7、通过曲线工具进行调节明暗度。

如何用ps调整图片色彩,色调,局部颜色?

ps变换局部色调的方法:;
1、将素材“玻璃杯”拖入PS中。;
2、创建选区,点击选择、色彩范围。;
3、取样颜色,将取样笔拖至枚红色上点击一下,注意不要选取太亮或太暗的枚红色,选折中就行。;
4、颜色容差调至最大,将颜色容差调大,只要画面中有枚红色的因素存在,包括环境色也会被选中。最后点击确定。;
5、加选,有一些特别亮或者特别暗的部分是没有被选中的,这时,我们就可以用到“多边形套索工具”或“魔棒工具”了,点击“加选”。;
6、直接按快捷键Ctrl U。色相饱和度的窗口出来后,调整色相,调至你想要的颜色就可以按确定了。取消选区Ctrl D。;
7、效果图。

ps调整局部光影时如何精确控制蒙版边缘?

昨天在回答了关于如何在Photoshop中使用中间调蒙板进行修饰的时候,给大家推荐了通过计算的方法来找到照片的中间调。
今天在这里给大家介绍一个更精确的亮度蒙板来对画面进行针对性的调整。
前面已经有朋友对亮度蒙板进行了讲解,他的回答中把亮度蒙板分了为10级,5级亮部,5级暗部,但是却没有中间调。
这是我在一幅图中建立的9级亮度蒙板:
亮部、中间调、暗部分为了3级,总共9级的亮度蒙板。
下面就为大家讲解一下如何创建:
亮部区域1、首先用Photoshop打开照片后,进入通道面板:
2、按住Ctrl点击 RGB 通道,这时候会载入一个选区,就是画面中的亮部选区:
3、然后点击通道下方的“将选区储存为通道”:
4、这时候我们得到了一个“Alpha 1”新通道,我们可以重命名为“亮部”:
5、然后按住“Alt Ctrl Shift”点击“亮部”通道,这一步是进一步缩小选区范围,调取画面中更亮的部分,同样将选区储存为通道,得到了新的通道:
我们可以重命名为“亮度 1”意思就是更亮的区域。
6、然后在“亮度 1”上重复第5步进一步缩小选区,储存为通道,这样画面中最亮的部分就被选取出来了,我们就得到了3个亮度层级的亮部蒙板:
暗部区域1、按住Ctrl点击“亮部”通道,载入亮部的选区:
2、按“Ctrl Shift I”反向选择,这时候就载入了暗部选区得到了一个新通道:
重命名为“暗部”。
3、按照之前所讲的进一步缩小选区的操作,继续创建两个更暗的暗部亮度蒙板,这样就得到了3个亮度层级的暗部亮度蒙板:
中间调区域1、点击RGB通道,回到原始画面,按“Ctrl A”来将所有画面选中:
2、然后按住“Ctrl Alt”点击“亮部 2”通道和“暗部 -2”通道:
按住“Ctrl Alt”的意思是从当前选区中减去目标通道选区,这一步是在画面中减去最亮和最暗的区域,得到中间调的区域:
3、我们把新通道重命名为“中间调”,然后根据上述的缩小区域创建通道的操作,同样的建立3个层级的中间调亮度蒙板。
4、然后我们可以根据明暗关系,拖动通道从上到下的排列我们创建的9个层级的亮度蒙板:
这样就得到了9个层级的亮度蒙板,可以在后期调整中有针对性的进行调整。
使用通道蒙板调整图片1、如果要使用亮度蒙板进行调整操作,首先就要载入相应通道选区。
这里我首先先对照片的中间亮部区域(亮度 1)进行一个压暗的操作,按住Ctrl点击“亮度 1”通道载入选区:
2、然后在调整面板中选择“曲线”工具:
这时候可以看到曲线调整图层上的蒙板已经载入了我们的“亮部 1”选区:
3、然后对画面中间亮部进行压暗操作:
可以看到我们的操作只影响的画面中较亮的区域。
然后我想对画面中间调区域进行一个饱和度的调整,同理按照上面的操作载入“中间调 -1”的选区:
然后在调整面板中选择“自然饱和度”:
可以看到在自然饱和度调整图层上的蒙板同样载入了我们的“中间调 -1”选区:
然后对画面进行调整:
可以看到我们的操作只对中间调区域生效了。
小结使用亮度蒙板能够帮助我们更好的对画面中不同的区域进行针对性的调整。
每一个亮度蒙板的命名可以根据自己的喜好来设置。
我们可以利用“创建动作”功能来给创建亮度蒙板的操作创建一个动作,这样下次在进行修图的时候可以执行动作来直接生成,免去了调取通道的繁琐操作。