su模型导入3dmax渲染 su模型怎么导入mars?

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su模型导入3dmax渲染

su模型怎么导入mars?

su模型怎么导入mars?

由于Mars漫游模式下,模型小人无法与反面进行碰撞,例如不能在反面材质上行走,而会落下;而且Mars中材质多为单面材质,若为反面,赋予材质后,该面会消失,但能从正面的方向上看到,故需要处理材质正反面
SU中处理正反面:工具栏—样式菜单—单色显示,右键选择反的面,进行翻转即可
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重面在SU及Mars中都会造成闪烁,可将重面拉高一个高度,或拉出一个厚度,或直接将重面删除
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在SU中提前做好材质区分,模型导入Mars之后才可以有所区别地替换材质,否则所有材质都是一致的
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使用纯色表示材质,在导入Mars之后,难以调节材质的纹理大小,而使用材质贴图可以便于Mars中的材质调节。所以最好避免使用纯色
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SU模型导入Mars中,是默认与(0,0,0)的坐标原点进行匹配的,若在SU中修改坐标原点位置,此时再将模型导入Mars,将可能找不到模型
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在SU建模过程中,可能会建一些辅助的组件帮助建模,建模完成后会删除这些组件,但这些组件仍会占用模型大小。在界面左下角,有个小人,点击进入模型信息,选择统计,在菜单中可以看到材质个数和组件个数,再点击“清除未使用项”按钮,即可看到未使用的材质及组件个数的减少。
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导出fbx格式,选项勾选“仅导出当前选择的内容”、“全部平面分成三角形”(保证模型的稳定性)、“导出纹理映射”、“切换YZ坐标(Y向上)”、单位选择“厘米”。命名尽量选择英文和数字组合,避免导入Mars之后可能会造成的贴图丢失。

3dmax和su的渲染器冲突吗?

但是在设计上,尤其是即得可见设计上,SU设计和3dsmax设计得出的东西不一样,效率方面,3dsmax比SU的效率差的不是一星半点。毕竟现实要施工,要成品,要最终设计效果,不是效果图

如何将SU的模型导入3D后进行渲染?

将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:;工具/原料:SketchUp 草图大师,3DMAX;
1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。;
2、接着选择导出,如何选择三维模型。;
3、接着打开3Dmax 导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。;
4、如何用d溜溜资源管理系统软件对其赋予材质。;
5、最后进行渲染即可。