3dmax轮廓倒角 3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?

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3dmax轮廓倒角

3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?

3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?

1.选择剖面Gizmo,点击旋转工具将剖面旋转180 旋转前: 旋转后:

3dmax倒角怎么设置级别二?

只设置第一级怎么倒角呢?
他给三级参数就是给你挤出三段的机会,每一段又可以收缩和扩大,可以做出单面倒角和双面倒角效果,单面倒角只要一二级就行了,比如你画个圆,半径为10,加倒角修改器,一级高度为3,轮廓值不变,二级高度为1,轮廓值-1,就出单面倒角效果了。

3D MAX里“倒角剖面”是什么意思?

倒角刨面:只能一个物体沿着路径走一圈;放样:一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。有不清楚的可以继续追问我。

3dmax线条没有闭合怎么倒角剖面?

发现倒角剖面不闭合,则表示底面样条线没有闭合。 此时应该按照如下步骤操作:
1.选择没有闭合的两个顶点,设置焊接距离,点击焊接按钮进行焊接。
2.选择定点层级,调整焊接好的顶点位置。
3.点击倒角剖面前的灯泡LOGO并选择倒角剖面修改器,查看效果。

3Dmax没有找到倒角和倒角剖面啊?

有啊。
要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:
1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。
2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面。
3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器。点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。
4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了。但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使最后得到的图形和大小结果正确。

3Dmax中轮廓等命令分别有什么用?

学3d一定要明确三维物体和二维物体的区别,有些命令只作用于二维物体,二维物体经过命令处理可以转换为3维物体,例如矩形经过挤出变成长方体就是很常见操作,挤压是针对三维物体的操作,就像捏泥人样的,不好解释,自己用的时候基本就能看出他的作用了,你说的轮廓可能是翻译的问题,我只知道中文翻译过来有一个“倒角轮廓(也有翻译为倒角剖面的)”,再就是编辑样条线里有一个轮廓命令。
至于“倒角轮廓”作用是用两个二维物体生成三维物体,可以算是轻量级的放样命令,用来做地脚线等是非常方便的。 自己有一年没用这软件了,有些东西也有点模糊了,希望上面的是你要的。