html5浏览器兼容问题怎么解决 怎么解决淘宝提示浏览器版本过低?

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html5浏览器兼容问题怎么解决

怎么解决淘宝提示浏览器版本过低?

怎么解决淘宝提示浏览器版本过低?

出现这种问题的都是ie8,ie7,ie6这样的旧版本浏览器,那是因为您当前电脑上安装的老版本浏览器已经被淘汰,这种旧版本的浏览器已经不能兼容现在很多新的互联网技术,比如不支持html5。
淘宝上很多技术都是用的html5开发的。所以不兼容。并且旧版本ie浏览器加载网页速度非常慢,还很耗内存,有时还会出现程序已停止,无响应。等诸多弊端。
建议升级到新内核的高速浏览器。
比如王牌浏览器,这种新的浏览器用的是新的驱动内核,运行速度快,兼容性强,占用内存小,拥有智能拦截骚扰广告,识别欺诈网站,云收藏夹等功能,高速上网、不假死、不卡机,稳定等特点。
比ie浏览器打开网站速度快多了。功能也比ie实用多了。我传我网盘了,你下载安装一下就可以解决你遇到的这个问题了。

HTML5手机端页面缩放问题应该如何解决?

做一个h5移动端项目首先要做好适配
一般在h5头部声明一下。
ltmeta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1, user-scalableno, minimum-scale1.0, maximum-scale1.0gt
上面的意思就是宽度为屏幕的宽度,缩放比例是1,不允许调整缩放比例,最小缩放比例是1,最大缩放比例是1.
然后配合rem来适配各种手机的类型。
1.利用rem跟vw来做适配
2.利用rem跟根元素的font-size适配
我选择的是第二种,动态计算html根元素的font-size然后配合rem使用。可以兼容各种手机。

用响应式框架写,例如bootstrap,meiziui等等,这样写出来的东西手机浏览就没问题了。

先确定有没有缩放的必要性,
如果没有添加属性,强制无缩放

flash会被被HTML5取代么?

从长远来看,HTML5会挤占Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面还是会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器正在迅速地拓展java的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
2、性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快很多。但是现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
4、平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。