maya怎么给布料加厚度 maya里的单位是怎么确定的啊,比如需要1.8米的模型,该怎样设置数值?

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maya怎么给布料加厚度

maya里的单位是怎么确定的啊,比如需要1.8米的模型,该怎样设置数值?

maya里的单位是怎么确定的啊,比如需要1.8米的模型,该怎样设置数值?

maya默认的长度单位是厘米,如果要确认或者修改的话可以再首选项(自动K帧按钮右边的按钮,或者Window→Settings/Preferences→Preferences)中找到Settings项,有一个Linear下拉列表,可以根据你的需要设置。
Maya中所有的线性数值都是以此为单位选中模型,在换面右侧通道栏中有Translate、Rotate、Scale值,可以输入需要的值,但是需要注意的是,FreezeTransformation之后数值会归零,所以靠谱的方法是自己建立一些参考物体输入对应的数值做参考。另外,maya制作出的模型只要不涉及动力学结算就无所谓尺寸一说,只有在于其他软件互导时才会存在,因此一般来说只要比例严格正确就可以了

maya怎么看模型的大小?

最上面的总菜单,点击display,然后第二个Heads up display ,然后进入子菜单选择第三个,poly count!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是总点线面数,后面的数值是你现在选择的点线面数!

蒙口maya羽绒服尺寸对照表?

蒙口may羽绒服尺寸对照表啊,如果是蒙口的羽绒服的话啊,你要是身高175厘米的话,你就买185厘米的就可以,如果你是165厘米的话,你买羽绒服就买175厘米的就可以,因为毕竟是羽绒服,是冬天的厚外套,需要大一码的,里边是需要套一或者是羊毛纱之类的,所以说照自己身高高十厘米的羽绒服,马就是适合你穿的

maya渲染中怎样修改渲出来的图的尺寸啊?

1.打开渲染编辑框(就是maya界面右上角)。
2.之后如果你要用mentalray渲染,那就在renderusing里面选择你要用的渲染方式。
3.之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在ae里,我们都通常用tga格式的,因为他带通道。
4.设置好后,在更改模块处更改到rendering。之后在选择render里面batchrender,即可,如果没有特殊要求,直接默认就行,不用点后面的方块。
5.最后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(file)下project-gtset,选择你要保存的文件夹即可。