ug中布尔操作在什么地方 ug布尔在什么位置?

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ug中布尔操作在什么地方

ug布尔在什么位置?

ug布尔在什么位置?

在拉伸命令中,选择零件拉伸是,要选择布尔。

UG的求差怎么使用?

思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体。
再次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体,拉伸片体成实体,然后求差。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差。不会布尔运算可以先拉伸,后求差。
最后结语,说得有点乱,看情况使用求差或求和。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和。

ug10.0怎么建圆形凹坑?

用草图旋转或者布尔运算都可以做出来。

UG两实体求和是提示不能执行布尔运算?

不给求和的情况经常发生,两个体共面或相交的情况下才能求和,最好是两个体相交常见的有切点不能求和、不相交,有破面的情况,你分别复制出这两个体,用复制出来的体求和就行了,呵呵,觉得好像没理由是吧,试试看

ug拉伸功能讲解?

该ug拉伸功能讲解如下:
1、首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。
2、然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令。
3、点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度。
4、选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。
5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。
6、重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
7、点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。
8、点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。