3dsmax怎么使可编辑多边形弯曲 3dmax多边形怎么变成实体?

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3dsmax怎么使可编辑多边形弯曲

3dmax多边形怎么变成实体?

3dmax多边形怎么变成实体?

3dsmax多面网格模型转为实体有以下两种方法:
第一种方法: 给这个多面网格添加 壳 修改器即可转为实体。
第二种方法:
1 给这个模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择所有的面,挤出。
2 挤出后,在边界级别,选择边界,封口。

3dsmax怎么绘制旋转楼梯?

您好
您可以将楼梯转换成可编辑多边形,然后使用【切割】工具进行切割分段即可。
其实max的创建面板有各种类型的楼梯可以创建。

3Dmax如何使用对称?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型(如图所示);

3dmax怎么用可编辑多边形建墙?

3dsmax创建墙体时,翻转可编辑多边形后要可以看见里面,得将模型设置为背面消隐的属性。具体方法如下:
1 ?给模型翻转法线。
2 ?选择模型,右键--------对象属性---------常规-----------显示属性---------勾选背面消隐。
3 ?这样就看见里面了。

3dmax多边形不显示?

3dsmax二维线挤出后不显示顶点是软件系统自定的。 在3dsmax里,二维线转为样条线后在顶点级别可显示顶点,可编辑多边形或可编辑网格、可编辑面片都是可以在顶点级别看见顶点的。这些都是软件系统定义好的。
同样,在样条线挤出后,没有转为可编辑多边形或没有添加编辑多边形修改器时,模型既不是样条线,也不是多边形编辑状态,也就不能显示顶点。

3dmax怎么把线框改成边面?

在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。
1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。
2 对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。