3dmax结构梁怎么建模
梁上柱插筋做法?
梁上柱插筋做法?
插筋是指在浇筑基础前,根据柱子纵向钢筋的尺寸、数量将一段钢筋事先埋入基础内,插筋的根数、尺寸应与柱子纵向钢筋保持一致。
其长度应基础内弯折长度(一般为max{10D,200mm}) (基础板厚-保护层厚度) 伸出基础长度。
由于插筋需要临时成形与固定,一般还需要布置箍筋。箍筋布置一般在基础上表面以下50mm处设置一道,再向下按设计要求设1~2道(如插筋长度太长,可根据需要设置多道)。除基础上柱需要设置插筋外,梁上柱也需要设置插筋,挡土墙有时也要用到插筋,原理同上。
插筋与植筋的区别:插筋是在砼浇筑之前将柱的纵筋绑扎在基础内,植筋是砼已浇筑,而钢筋遗漏,然后钻孔用结构胶将钢筋植于孔内。
梁的挠度计算公式是?
要讲清楚是什么梁,什么荷载作用下,哪一点的挠度。
结构力学图乘法就可以得到。对于简支梁,用以下公式计算
1、在跨中单个荷载F作用下的挠度是:F*L^3/(48EI)
2、在均不荷载q作用下的挠度是:5*q*L^4/(384EI)
3、在各种荷载作用下,利用跨中弯矩M可以近似得到统一的跨中挠度计算公式:0.1*M*L^2/(EI),自己可以去核实下上面的两个公式
不过最实用的,还是得自己学会图乘法计算,可以应付很多种情况。
自己设计别墅有什么软件?
楼主如果要做别墅设计的话,其实包括了三个专业,第一个是建筑专业,第二个是景观专业,第三个是室内设计专业。但是三个专业做设计的过程大同小异,有的设计公司涵盖了三个专业的业务。
待你构思完方案后………
第一步:要先把平面布局排布好,也就是要把功能空间画好,这一步需要CAD软件。这是做设计最为基础的软件,也是必须学的,当然CAD还是相对比较好学的。
第二步:有了平面,我们需要擦平面的东西变成三维的东西,即是需要建模软件。建模软件比较多,从做设计的角度来讲建议选择sketchup软件,好学易上手,还能推敲方案哪里不合适,现在大部分公司都用这个软件,这是主流。不建议用3DMAX、MAYA、RHINO之类的,一是不容易学,二是可以说不是设计人员常用的建模软件,操作时不适合推敲方案。
其实到这一步我想对于题主自己设计别墅就已经够用了,当然我还接着往下说,下面都要做些啥才是一个完整的方案…
第三步:建完模型就要开始渲染。市面上渲染软件更多,你在大街上看到房地产宣传的效果图,一般是VRAY渲染的,但这个软件不建议用,复杂难学,出图慢,一般效果图公司用的多。方案人员用的比较多的是LUMION,不得不说神一样的软件,做的好的,真实性可媲美VRAY。其他的渲染软件不是主流,在此不推荐给题主。
渲染完了还要业内行话,P图,用到的软件是PHOTOSHOP。
第四步:其实到这一步方案内容就差不多了,再往下就是要把文本排出来,这个主要就是把你的方案思路及理念表达清楚。这一步可选择的软件比较多,常用PHOTOSHOP、AI、ID。建议使用ID,PHOTOSHOP辅助。
基本上一个完整的别墅设计就需要这些内容,如果要做施工图,那就更复杂了,各专业工种用的都不太一样!
哈哈,是不是觉得做设计好复杂?知道为啥做设计除了加班就是加班了吧?通宵走起来………