c4d建模布尔怎么存在两个挤压
c4d中不使用布尔,如何在曲面上挖孔?
c4d中不使用布尔,如何在曲面上挖孔?
我在头条有一篇文章是讲如何在曲面挖孔的,这边再重新讲一遍。
因为有时候我们考虑到布线的问题,所以为了后续工作不产生多余的麻烦我们会优先考虑不使用布尔的方式来处理建模的问题。接下来,我们来看看如何在曲面上挖孔,不过不清楚题主想要挖怎样子的孔。
圆柱类型的曲面我们可以通过调整布线,然后进行挤压再加上细分的方式实现在曲面上做出一个凹槽的效果。
我们也可以通过将要挖孔的范围进行倒角得到一个带圆角的长方形,然后对圆形进行挤压实现一个带圆角长方形槽的效果。
通过将点倒角变成圆形的方式,我们可以在曲面挖出一个圆孔。
球形曲面球形曲面因为布线多了很多方向上的改变,所以一旦布线不合理,很容易出现看起来不圆滑的感觉,我们来看看球形的曲面如何实现挖孔效果。
之前的将点倒角成圆形的方法依然可以适用,只是这种方法会被限制于布线,考虑到一些布线,所以把多余的线直接消除掉。
那么如何挖一个带圆角的四方形的孔呢,还是和之前类似的操作,融解掉一些干扰线,通过挤压可以得到想要的结果。
当我们想要一个比较大的挖孔效果时,这时候最方便的就是借助插件,将一圈的点变成呈圆形分布,然后通过细分可以得到很好的模型效果。
希望对题主有帮助,以上。
3D挤出墙体后怎么做出窗洞和门洞?
可以直接在墙体上制作门窗,也可以用布尔A-B的方法获得.
怎么用3D max在圆柱形的侧面弄一个槽出来,类似哑铃的圆柱体?
用布尔运算就行了 做一个你想要得槽的形状的圆环,然后使用布尔运算,让圆柱减去圆环就可以了 另一种方法就是把圆柱转化为可编辑多变形,然后选择圆柱侧面槽的部分,向内挤压
3dmax如何在模型上开洞?
max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。
1、二维挤出方法。
一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。
注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些