游戏设计师35岁后的出路 学游戏特效有前途吗?

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游戏设计师35岁后的出路

学游戏特效有前途吗?

学游戏特效有前途吗?

有前途。
游戏特效行业的规模特别小,地理位置的选择上也就集中在几个一线城市。整个游戏开发行业本来就是小圈子,而特效又是其中的一个小部分。大型项目会配一个特效团队(最多也就十来个人),小型项目一般一个特效师(甚至不需要特效师)就可以搞定。
虽然行业规模小,但是不代表饱和。实际上,是非常缺人,腾讯网易这样的大厂基本全年无休在招人。校招会招很多学历好的毕业生,虽然作品不够成熟,但是项目可以花时间培养你,年轻人成长得也快。社招的话要求就高了,需要进来项目可以直接上手干活,符合要求的人实在是太少。
具体的原因有,第一,特效有一定的技术属性,要求学习掌握的知识还是挺多的,属于有点门槛的岗位,竞争人数要小很多。不像原画和建模,学过一点都会去投简历,但是根本没多少岗位需求。
第二,现在的大部分游戏特效,需要直接在引擎里完成,很多项目没有办法像模型和动画那样外包。尤其是自研引擎的项目,不可能把引擎技术泄露出去。所以特效肯定要直接招人进来做。
第三,在高等教育体系中,基本没有一个专业是专门教做游戏特效的。最接近的专业是数字媒体艺术(digital media art)。但是数媒这个专业,涵盖的范围太广了,毕业的学生啥都能干,真正愿意钻研游戏特效的也是极个别人。
综上三个原因所述,游戏特效行业规模小,但是依旧缺人(缺人才)。游戏特效行业的待遇确实挺不错的,属于美术大类中最高的那一种了。

机械设计前景如何?

其实机械类专业最主要的就是你的动手能力非常强,如果你感觉自己有这方面的能力的话,在报考的时候填报机械类专业也可以,但是一定要把你想选择的具体专业选择好。机械类专业也是有一些设计的专业,如果想要从事这个,可以报考机械设计专业。
在就业方面机械类专业也是比较广的,因为机械类专业需要学习的知识比较多,所以牵扯的就业面也比较广,但要想往上发展还是要在工作中更偏向于设计才行,在这一行职称是很重要的,因为最直接的就是职称跟你的收入是挂钩的,所以如果以后从事这一行一定要注意职称的评定,本人也是学的机械这一行,对此深有体会。

真的不想做设计了,但又觉得自己无路可走,我该不该转行呢?

你好很高兴能回答你这个问题:
首先我是一名三年有余的平面设计师,目前依然在广告公司从事 平面设计工作,对于你说的不想做设计要转行,这个想法何尝有多少设计师没有过,就拿平面设 计来说,设计本身是一个心力憔悴的工作,为什么这样说了,因为做设计不只是你只会平面软件 就可以像行业大佬一样做出理想中的设计作品,这是一个需要想法,而且要有创意,是一个很漫 长的过程,我之前在站酷中看到资深设计师说过一句话,三年入门,五年入行,十年称王,其实 是有道理的,在一个行业想出类拔萃,就必须经得起行业的考验,而这只是我们的一种生活方式 ,并不是我们做了设计就以设计师自居或者感觉很高大上,其实只有经历了才能明白我们的工作 方式。
就拿我自己来说,大学设计专业出来的,刚离开大学校门那一刻起,自己信誓旦旦的说自己不做 设计,做设计太费脑子,而且很累,当时就去干通信,干了一年通信发现通信经常出差,不稳定 ......,在这一刻起,我就在想自己还能干啥,正当专业出来不去干专业,难道还有一个行业比 自己至少了解这个行业还要入门快吗?所以我又开始了我的设计之路,刚开始很艰难,因为学校 学到的都是理论,而在工作中你比不上任何人,这个没有任何理由,我只能靠自己,没有更好的 办法,只有坚持。
对于你其实已经有了自己的优势,至少有了工作经验,其次,熟悉软件技能,了解设计行业的工 作性质,这已经相对于其他人来说是自己很宝贵的东西了,为什么不选择坚持而要转行了,你有 没有想过,转行转哪个行业?其实仔细一想,转一个与自己设计相关的可能还入门快些,说不定 几个月上手了,但是转一个自己没有干过的行业了?一切都要迫于压力从头开始!换个角度思考 ,在别人眼里设计这个行业好,工资高,但是他们看到我们真的和他们说的一样么,只是看到了 好的一面,没有想到过我们夜深人静的时候还在电脑跟前出设计方案,我想只要做过设计的人都 能理解我们这种感受吧,我们放弃了么,难道做设计的这么多人都放弃了么?和你一样有过无数 次的不想做设计的想法,但是依然还在坚持在这个岗位上,说明我们已经进入到这个行业了,当 再一次去选择另外一个行业时,反而会适得其反,因为没有了解那个行业看到那个行业好,当真 正去自己尝试的时候并不觉得这个行业适合自己,所以我们没有别的办法,建议不要选择转行, 转行压力真的很大,失去太多,有时候我们根本没有选择的余地,为了生活就必须要承受压力去 前进。
我通过自己经验还是建议不要选择随便转行,除非真的是不得已而为之,那这样也许转行会让自 己更进一步。
做设计说心里话真的很累,但是我们还需要坚持,一遍一遍的出设计方案,当自己的设计稿被认 可时,那一刻其实我们脸上虽然累,但是很喜悦,至少我们做的东西能被认可。这就是我们做设 计师的价值。
设计路很漫长,就像长跑马拉松一样,需要坚持,建议多看优秀作品,提高自己的审美,不断拓 宽自己的视野,多看一些设计类书籍,去分析别人作品,到底好在什么地方,为什么人家要有这 种想法而我没有呢?多去思考,然后付诸于实践去练习,这样日积月累时间会证明我们自己的, 相信我们会走的更远。