游戏原画师学什么专业最好
对于想成为一名游戏或影视原画师概念设计师的人有哪些好书值得推荐?
对于想成为一名游戏或影视原画师概念设计师的人有哪些好书值得推荐?
影视那方面不太清楚,我就只说游戏吧。其实说再多第一是文字性的东西是非常重要的,但是也得看你去哪个地方饿去进行学习,然后就是谁写的书这样说,并不是说谁写的书都能穿,因为现在好像是那种垃圾锁着,越来越多的,随便写点东西就出本书,就是为了赚点钱,赚点噱头,然后将来他贴着真炒作,什么玩意儿就可以好做,像我个人比较喜欢的,嗯,一些国外的美术设定集吧,然后我这人比较喜欢吃木耳,还有刺客信条完全视觉史,然后辐射四的都挺好看的,还要像叫血源,老猎人做得非常好。多见见那些书,包括他的文字形式的两次,是从实践中来的比理论相对来讲更有经验,借鉴也行,然后还有就是说你要穿一些,嗯,专门对于嗯,角色,她做的一种教材方面的东西,像我们现在知道好像是比较火的一本书的原画梦,但我不太觉得它里面的所有的书,所有的话的话都能得到,姐姐,还有一个叫荒野星辰,那本书其实偏向于文字,然后你可以去看一看,其实文字部分的东西还是相当重要的,嗯,多看看这类的书也挺好的。包括其实除了说游戏这方面的书,你还可以多看看设计趋势的书,其实这些东西都是共通的,比如说我们说什么东西就是几件趣事,就是说偏向于现代化求挣多少钱的季节儿,注重化工的那种东西,其实是一个比较传统的东西了,它的设计是过时了的,其实有些都不追求设计,只追求你画的好就行,那些东西就是一张画儿,并不是一张设计,嗯,这种东西其实是根据设计师推断出来的,从维多利亚女王时期的角色设置,到现代的机械设计等等的都是有所体现的,然后再次推荐的书就行,艺术哲学比较推荐,然后原研哉的设计中的设计也很推荐,那些,都是讲理论性的东西,讲得比较强的。
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想从事游戏制作行业,我该选什么专业呢?
以后想做游戏,我该选什么专业?
我学的专业叫电脑艺术设计,主要就是做游戏开发里面的原画,建模,贴图,动作,场景的制作。如果没有美术基础又不想学美术,可以往游戏编程方面发展,去写代码。这就要求深入学习计算机语言了。
可以选择美术专业,因为游戏行业是需要较高的美术功底(动画除外)
所以再香的专业,自己没有技术实力,也不起作用的!
以后毕业是靠个人技术吃饭,不是靠专业吃饭的
游戏市场的开发以及发展前景都是很可观的,因为人才缺口大