篮球基本动作简笔画照片
对于漫画中的分镜,具体是什么?
对于漫画中的分镜,具体是什么?
分镜一词是指电影,动画等影像媒体中对单独的一个单位分解运镜的称呼。
通俗一点讲,电影(包括所有影视)的分镜就是指一个镜头
(电影中的分镜设计草图)
这是一组非常专业的电影分镜设计
由于电影是连续性,一个单独的镜头对于整部影片的基调并不会有太大的影响,就像一些比较专业的电影测评,会出现很多对于某些优秀镜头的解析,但是极少会说有某个镜头(分镜)会拉低整部影片这种例子。
漫画中的分镜跟电影中略有不同,漫画中的分镜比较严格,多指矩形的一个画面或者一个小页
漫画则更加居有于代表性,因为漫画本身就是由一个有一个的分镜所组成,可以说漫画中的分镜式占了整个作品质量的绝大部分。因为漫画的每一个画面就是一个分镜,而任何一个分镜的质量对于读者来讲会产生极大的影响。
举个例子吧~
以运动漫画为例足球小将这是足球小将里比赛中的一组传球——过人——起脚射门——被抢断的一系列分镜
这组分镜其实并不是特别优秀
日本队的倒脚镜头完全是在自己玩,图中4个人三次倒脚完全没有对方选手,仅仅是松山在过人时,很弱的体现出一个防守球员,此时如果能在画面中体现出3-5个包夹的防守球员,这组镜头将会更加真实和具有渲染力
在一个插上的秒传后,日向接球准备起脚射门时,我们明显看到此时日向身边没有防守球员,对方4号离得很远,结果就在日向拿到球1秒不到的时候,突然出现了一个“卢西奥”这卢西奥是哪里冒出来的我不知道。
虽然说是漫画,如果这组漫画在卢西奥突然冒出来之前,给一个上帝视角或者给一个日本队看到卢西奥疯狂插上的视角,将会更加经典而真实,整体则会更有渲染力
这一组分镜却少了一些场控能力,由于整体都是长镜头,上帝视角。给人的感觉就是对拼不足,镜头感薄弱
这场比赛总体来说就像在听广播解说:我们能理解所有动作和所有场面,但是并不能真实的感受到运动员在场上实打实的对抗。
再来以灌篮高手为例今天就分析一下漫迷津津乐道的最后一战吧
注意看樱木和所有球员的位置
球开起来了,所有人都在跑动,每个人的特写镜头都极具震撼力,赤木准备转球的一瞬间有了【虚与实】的感觉(注意右下角三名迅速回防的防守球员位置)
注意所有人的位置,都是真实篮球中最后时刻的合理状态,全场紧逼 各种干扰。而湘北则拼命要往油漆区冲
这里一瞬间用了4个 的视角组合形成了这个经典的传球进攻场面分别是1 赤木的视角 2 观众的视角 3 倒计时版的上帝视角 4防守球员的视角(这是7号的视角 7号此时已经站好防守位置准备最后单挑流川枫了) 还有两个定个特写
整体画面就是不到一秒钟,这1秒钟却被切成了4-5个定格帧,从多视角下来展现这一次快攻
7号这次立功了,这可不是平白无故出来的人,注意看之前的图,7号和9号迅速回访,流川枫拿球突破后,晃过9号,此时7号及时封盖,挑起阻挡,在N个镜头前,井上就已经让7号和9号回防到篮下,所以这幅图在意料之外又在情理之中,7号的封盖并不是突兀的出现
这又是一组各个视角的经典分镜,流川枫的视角,樱木的视角,山王的视角,观众的视角,还有记分板···
这个就不分析了,说的太多。
这种经典的多视角,最大的作用就是让人身临其境,感受到最真实的体验,仿佛就在现场看比赛甚至就在场上运动
于是在之后的运动漫画中,这种多视角反复出现结合的场面成了运动漫画的基本
无论是网球王子还是其他运动类漫画,都不在是单单的上帝视角,而是观众,选手,敌方各种视角结合起来,让整个画面更具有渲染力,让观众更加震撼
比如这一组
一开始便是极具冲击力的运动感,从自己的视角中最直观的看到对面往己方狂奔的震撼场面,非常具有渲染力
接着便是最直接的身体冲撞,3个1V1的场景
镜头立马拉远,一个上帝视角来俯视整个赛场的情况
大概就是这样了吧~
漫画的分镜非常有讲究,我原来针对格斗漫画曾经写的比较多,格斗漫画中其实比运动漫画更加严格,因为需要有冲击力,格斗漫画中每一个动作都要做的非常符合人体科学,不想运动漫画中很多动作都是老生常谈,格斗漫画中每一个招式出拳,踢腿的力度等
如何出拳能看上去更加有力,比如一个勾拳所表现出的杀伤力就比一个直拳强得多,而一个反手摆拳则又比一击勾拳更具有震撼力。
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